卡游国风IP抢占全球「牌桌」瓦力棋牌瞄准TCG里的3A级
中国企业出海有近40年历史▪-。早期主要围绕产品贸易•▪…-△…,以低成本去抢份额▼-=▷■•;后来高端技术品牌出现为引领●▼△•★◇,提升国际竞争地位▽•。当下企业出海的新势力是文化消费品牌▽▼◇,他们往往具有品牌全球化视野=▷▽△●,深入当地市场构建国际竞争力◇■★◁▪。
再加上▪◁▼◇…,此前卡游积累了大量TCG开发运营经验和自研能力▷●。卡游运营的全国性线下赛事□•=△◇“英雄对决…□…”◁●•◆◇, 拉动了国内早期卡牌竞技的风潮□▼•◁•。2019年至今在全国100多个城市举办了3000多场比赛•▷△,吸引20多万选手参加◁•…◆。自研TCG以及赛事运营•□、社区搭建等综合能力板块打下基础★□☆★…。
TCG游戏是一个有30年历史的古早领域△◇○…●,近几年迎来•◆○•“翻红●◇○□”…◆◇••。新IP和新品发行主导了新一轮市场增长•★▲。不但经典IP宝可梦PTCG持续增长△△•…;还有搭载迪士尼IP的洛卡纳☆▽●,以及航海王OPCG■□、数码宝贝DTCG◇•…•◇、高达TCG等新品接连问市□★。日本武士道公司更是把TCG游戏做成了ACG周边▼=•◇▲,什么火就做什么••=◆。英雄联盟衍生TCG《符文战场》也蓄势待发•▲=▽。
3□□●▼□□.除此之外◁◁△,卡游还计划持续搭建覆盖线上线下的玩家社区系统●○☆▽◆,包括小程序●★◆▷★…、卡游中心以及全国广泛分布的牌店▼=。
不过这一局面正在破冰◇◆•◆◇=。国内TCG进入爆发阶段▼◆=☆•,2017年-2022年☆•▲○…◇,中国TCG市场年均复合增长率78•▪■•-◇.4%▲■▲,有预估2024年市场规模将达165亿△▲☆。如果中国用户渗透率追平日本市场○□■,这一规模有望进一步提升到360~600亿元人民币◁=△▷▼。
2024年9月《炉石传说》国服回归◇■▽▲,游戏日活跃用户较停服前涨超150%◁•,一个多月时间创造11亿流水…▼◁▽,IOS畅销榜基本稳定在前十=-…□▲。
全球卡牌市场正进入新一轮增长周期▼▪○。有报告显示▲■•△▼,2020年全球集换式卡牌市场规模已达到111▼●▼▪◆◆.3亿美元▼●◆,预计2027年市场规模将扩大至312▼☆○□▼△.6亿美元☆-…★◁•,2021-2027年复合年增长率为15=□△=▽.9%◁☆•。依靠产品创新▼●-、传播文化价值情感价值瓦力棋牌▽=▲•,构建差异化吸引力●◆=-▽●,将是国产卡牌企业全球化竞争的路径★☆•▷-…。
从市场既往表现看▲•,多数TCG能够背靠底蕴深厚的IP•☆▪●,实现短期爆发●●。但挑战在于○□◆,TCG仅以玩法单一维度很难形成绝对竞争…▷◇。长期来看□○▷,TCG市场最终还是会回到IP价值的比拼瓦力棋牌△▲•…☆。
行业也开始重新审视这一小众赛道的含金量◆▷☆☆●。其一=◁★△…◆,IP驱动明显△•◇▲=,叠加潮流化•△▷■▼、年轻化属性◁•▼,玩家群体和付费能力都在扩张◁◆=…▲,新老游戏都有机会☆-◇。其二◆-◇○-,TCG是一个长期价值赛道■▲…★▷,核心是经营IP•▷▽▼=▼。持续的内容创造=-◁,不仅使游戏IP生生不息-★☆▲☆,而且有充分的衍生开发可能性-…▪▷。
一个值得关注的市场讯号○○★:不止卡游▽◇,TCG迎来多个实力选手▪=,新品前赴后继◇▼,市场持续升温△●••▼。
2■•▼•○▲.该游戏融合了类MOBA体验▽○▼◆,以国风特色呈现一个三国世界△☆-,轻量化-■◁▼、快节奏■☆★△☆,平均15分钟一局•●□▼-。
以及卡游一贯的优势-□△◁▪:卡牌的文化艺术表现力▼▷☆。据介绍=-▼•■…,在角色塑造上•▪•…★=,美术采用了★△○“A+B模式◇□•●”…▼▷,A是指忠于经典◆•★,充分吸收角色在既往游戏动漫中的风格特征-◁•■;B是根据角色在游戏中的定位做全新呈现★●◇☆-。产品分为平行版本和收藏版本满足不同玩家的喜爱偏好□▼。
与经典TCG相比▼★○□□,一决·三国TCG优化了对战规则▽▽★△,主打轻量化★◁▲◆▲、快节奏=▷●,平均15分钟一局•◆•△○。
销售规模1337亿日元(约合67☆★▷▼…◆.1亿元人民币▪▷…,建立玩家社区和赛事运营的TCG生态▽○☆▪…,还需要持续创作输出☆□=-!
其中▪△,一决·三国TCG计划持续搭建覆盖线上线下的玩家社区系统◇△◇▽=,包括小程序■★-…▽▲、卡游中心以及全国广泛分布的牌店为基底◁=◁☆□,去运营同好社区和游戏阵地▪◁◁●▽△,相关赛事也已提上日程表▽△。
最终建立自己的根基瓦力棋牌◆○=◇…。PTCG反超《游戏王》登顶日本TCG王座▲▲◆,2023年10月上架的《宝可梦TCG Pocket》表现强劲◆=◆★•△,TCG对战卡牌和收藏卡牌的市场逻辑大相径庭●…,前者的竞争壁垒更高▷◇△◆■◆:需要游戏研发的基本能力◆▽-▷□,是游戏王的2倍)△□○-☆●。在一个方向性上持续积累•◁◇,在宝可梦IP热度和游戏运营相互加持下▪▷▲,带动游戏运营商单季度销售收入翻倍◁▼◆。
多家国产厂商下场◆…=■=◆,其中不乏游戏IP和国创IP▽■=▲。除了卡游=•▲“一决·三国TCG•○-▲○◁”□■▷▽…■,国漫里的《全职高手》《诡秘之主》《斗破苍穹》等今年发布TCG项目◇▼▲。此外★●▽◇,游戏IP《碧蓝航线》《原神》《明日方舟》等也推出了TCG版■○★。
再加上◆=,TCG需要和深厚IP支撑●○▼•▽。不仅要打牌▼•,更要收集和交换•★▼…▲、形成价值流通体系★◁,使用户不断愿意为之付费◆-▽◇=。而国内实体卡牌市场长期处于▷▷◁“劣币逐良币=◆■◆”☆■▽…◆▷,盗版横行…■。多重因素导致TCG世界一直缺少一个▲=◇▲●▪“黑神话…-▪••”☆▽□★△△。
在研发和运营○★◆、生态体系构建和价值属性缺一不可的TCG赛道•■○,国产厂商参与全球化竞争的底气更足了◇•■▽•。
其二-▼▽▲=,充分利用终端建立社区网络●◇-。过去两年来快速增长的牌馆和卡店奠定了市场渗透的基础△★•▪。新产品可以通过终端快速打入市场…▲▲◁◇、持续经营和扩大兴趣圈层•●▽□。丰富渠道和经营文化场域的多元手段□△,共同成为增长抓手●▷▲。
如果说游戏业有什么经久不衰的△•★▷“年货◇◆●◆▲”题材▲☆◁▲■,非三国莫属●•▷•◆▪。数十年来•▲■=,海内外对三国IP的多角度挖掘和创新▽▽•▲,基于不同玩法形成了多元赛道-◁▲▽•。
其一在产品创新★△□▪。TCG新品往往以IP文化认同性和轻度游戏为策略●◁,与复杂规则和重对战的经典TCG游戏形成差异◇◇•▼。▽◆“一决·三国TCG●•-”就是这一阶段的产物◇◇▼△▽,产品偏向于大众化▪▼▽▲▷,用更普世的传统文化语言去吸纳广泛用户◁▲,降低门槛去争夺社交和娱乐休闲场景-▷◆◆▲,而非仅仅局限于小群体◇=◇◁。
◇-▷■▼“一决·三国TCG■■••”产品也标志着国产卡牌厂商的竞争力提升○□△◇:发挥优质制造◇▲▽★•、品质商品的优势▪=◇-▼瓦力棋牌瞄准TCG里的3A级,在全球流行文化中叠加现代东方美学符号▼•▼•○•,用TCG生态去托举传统文化IP竞争力□▷▷,寻求国内外更大范围的市场突破◁★●。
玩法上●▽-▼=□,融合了类MOBA体验△■=,玩家可以带入三国将领身份●△◁…,去发挥角色的技能特性▲◁●△○,角色属性叠加卡组策略形成类似☆▲▲□“放大招▪•◇”的组合□△▼□▼▪。技能+装备+形态卡牌■△☆★●,充分个性化•◁□,而非资源累加●□◆☆▼。
这不仅体现在海外生意和市场份额的增长上▪•,寻求△◁□▽“卖全球△•▷=★”□•▲,而是体现在市场引领力和市场话语权秩序权上★○。特别是文化消费品牌▲▲,走出低价内卷模式-▼-△◇,以更具适应性和吸引力的文化价值为切口■●…=•,在海外市场与消费者形成全新价值共识▽▷•◆•。无论是泡泡玛特自有IP□-…“LABUBU☆•▼▲■▲”在东南亚爆红•☆☆△•▽,还是名创优品的原创IP联名商品行销全球○•,中国文化消费品牌在用创造力和潮流引领力制造新一轮文化输出●▼。
今年中国卡牌厂商出海动作加快△◁■▲。不久前卡游香港首店落地K11购物艺术馆◆-••▲☆,标志▪■▷■…“向海外迈出第一步●○”☆△•△。在研发上☆▲…★…•,卡游积极扩大IP授权在全球范围的合作▷△,推出包括孩之宝旗下小马宝莉等多语言版本产品◁☆◇◆▼▲。另外△○◁=◁,卡游集团在日本东京注册成立子公司●▷…◇•■,旨在开发艺术家资源▽◁…▼△、产品技术引进-★▪、市场调研和人才培养等提供支持△-。
特别是宝可梦游戏热度=○▼■▪□,以及《炉石传说》回归▼…■▷、多个IP大厂加码▼=,提供了更加明确的正向指标□◁◁=•▽。
游戏圈自有三国效应瓦力棋牌☆▪▲●◆■,但唯独…=☆▽•◁“TCG+三国▼•=”还缺少拳头案例……▽■●。不过这一赛道被卡游先切进来了▽▽◆☆=网_专业IT门户瓦力棋牌游戏天极 首届「Lexar雷克沙电竞嘉年华」于2020年12月31日在深圳高北十六里空间圆满落幕=。疾速之巅…○-,电竞加冕•瓦力棋牌炫彩电竞椅,!江波龙电子董事长蔡 更多 网_专业IT门户瓦力棋牌游戏天极,。近期香港玩具展▼•○■,卡游带着一决·三国TCG游戏亮相◆○●□★☆,中日英三国语言版提前曝光…★•▷,预计最快2025年春节后与大家见面△=…★▪▷。日系•△★▷•、美系IP云集的TCG世界终于迎来国创IP的身影◇◁□▼○。
规模突飞猛进-□-△◆▼,市场环境土壤也在改变◁•★。玩卡热情高涨○◁,不只是年轻人▲◆•●●▽,还有新生代父母带着孩子一起=◁“亲子共玩=△”○-☆▷,正版意识和文化消费普及进一步提升●▷。新的机会窗口正在到来★-■◆。
时至今日-◇卡游国风IP抢占全球「牌桌」,TCG市场畅销品仍以日系•◁▼、美系IP产品为主导●★。因此出自中国厂商手笔…★◁△•-、主打国风的一决·三国TCG☆☆▷-△▲,无疑为TCG市场带来了新看点•-。
另外△△▽,卡游多个IP系列已与国际主流第三方评级机构接轨◆△◁=,收藏价值逐步在全球市场打开-○□●□◁。在社交媒体能看到不少被国产卡牌惊艳到的海外网友■◆,并在二级交易中形成价值认同□-。
4◁◇-●=○.目前▼△,国内TCG市场正处于爆发阶段▪=■◆,2017年-2022年年均复合增长率78◇•▼▪▼.4%◇▽▲▪,有望在2024年市场规模达到165亿•◁□△■★。
从产品上看=◁,一决·三国TCG做了大量改良和创新■••。首先是鲜明的国风特色●▲★★△,用桌面游戏语言呈现一个◁••☆“攻城略地▲◆”和…•“将领对战•◇”的三国世界☆=▽。
长久以来■……☆▷,国内TCG卡牌缺少生长环境基础…■。一方面◁☆◁…○,国内头部游戏厂商几乎处于缺席状态◆-,少有自研投入•▷。在游戏产业爆发的黄金周期里…▲▪=■☆,像TCG这样需要长期内容创作○◇▷■、重度投入的品类■▼,自然不是厂商的最优选择●☆◁▽-。近年来◇△☆○,数得上的仅有网易《阴阳师百闻牌》…•=☆,其余多数都是海外IP背景○•●,或是纯代理模式•▽。
5★◁▪…●▪.卡游集团在日本东京注册成立子公司▲□,旨在开发艺术家资源☆★、产品技术引进▼▼□●▼△、市场调研和人才培养等提供支持=★。
诸如○◁“三国+SLG☆●”里▲▲△,《三国□★:谋定天下》刷新B站10亿流水最快记录●••▼▪◁;《三国志·战略版》每年稳定营收80亿左右…□•,一手改写运营商命运-▼▽◁★。MOBA类三国游戏老游抗打…▪-▽○-、新游层出不穷▼▽○◇●-。三国的风还吹到乙游圈◁☆△•,诞生了年度爆款《代号鸢》□▪…•◁■。三国文化与玩法融合◇▪▽●●、文化赋新不断找到新叙事■■▼☆△★,更不用说▼=☆-=“三国狂魔★▽=★◁○”日本光荣公司◆…■■,深耕三国游戏近四十年☆•◆,经久不衰▷☆。
虽然产品尚未正式发布☆○…▷◆▽,难以预估市场反响•★,但其定位已然明朗■▽◆◇▪:「年轻化」▪●◆-▽▷,新人友好▷□,轻快玩法兼具潮流属性□★▽-。「全球化」△••▽▽,利用●▲“三国文化••=☆▪”这个全球文化流行的最大公约数去俘获全球TCG爱好者▷★,多语言版本发行★□=,用国创IP参与全球市场竞争•◆=-▽。
卡游推出一决·三国TCG游戏•■-●□,预计最快2025年春节后与大家见面○★•◁▼,成为国创IP在TCG市场的代表◇•□☆=。